Mochilas de Mario Bross

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Curiosidades de las Mochilas de Mario Bross

Es la serie de juegos más grande de todos los tiempos, y Super Mario cumple hoy 25 años. Para celebrarlo, hemos reunido 25 fragmentos de las trivialidades de Mario. Ponte un par de pantalones de peto azul y adopta un acento italiano inexacto, ¡es la hora de Mario!

1. Mario fue creado por Shigeru Miyamoto y apareció en el primer título del diseñador del juego, el juego de plataformas arcade de 1981, Donkey Kong. Miyamoto fue contratado como artista gráfico por Nintendo en 1977, y se le encargó la tarea de diseñar un juego después de que varias de las primeras operaciones con monedas de la compañía no hubieran logrado impresionar al lucrativo mercado de las máquinas recreativas. Donkey Kong se creó utilizando el hardware de un antiguo título de arcade llamado Radar Scope, que se hundió sin dejar rastro en los Estados Unidos. Miyamoto abandonó el tema de los disparos y añadió un mono y barriles rodantes. El éxito siguió naturalmente.

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2. Mario era originalmente conocido como Jumpman. Sin embargo, cuando la oficina de Nintendo en EE.UU. estaba tratando de pensar en un nombre mejor a tiempo para el lanzamiento americano del juego, fueron interrumpidos por su propietario Mario Segale, después de lo cual bautizaron al personaje.

3. Mario era originalmente un carpintero, no un plomero. También apareció como médico en el título de rompecabezas de 1990 Dr. Mario y sus secuelas.

4. El aspecto de Mario se basa en las limitaciones gráficas del hardware de la época. Tiene un sombrero, porque el pelo realista era difícil de retratar, un bigote para acentuar su nariz, y un peto para hacer más notorios los movimientos de sus brazos. En Super Mario Bros, lleva una camisa marrón debajo del mono, un look que fue abandonado rápidamente.

5. Donkey Kong Jr., la secuela de 1982 de Donkey Kong, es el único juego en el que Mario protagoniza oficialmente el antagonismo. Ha atrapado al pobre Donkey Kong en una jaula y el hijo del mono debe rescatarlo. En el material promocional del juego, Mario incluso consigue un bigote especialmente torcido, lo que pone de relieve su naturaleza malvada.

6. Por el contrario, Bowser, el antagonista clave de la serie de Super Mario Bros, también ha aparecido como un buen tipo. Él ayuda a Mario en el título de 1996 Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars.

7. Super Mario Bros fue precedido por el juego de plataformas arcade de 1983, Mario Bros. Diseñado por Miyamoto y el creador de Game Boy Gunpei Yokoi, está ambientado en la red de alcantarillado de Nueva York y presenta al hermano de Mario, Luigi.

8. Bowser fue dibujado originalmente como un buey por Miyamoto, pero sus dibujos fueron malinterpretados por el animador Yoichi Kotabe como una tortuga. El dúo trabajó conjuntamente en esta última idea y nació el Bowser que conocemos hoy. Sin embargo, es definitivamente una tortuga, y no un dragón como algunos suponen. (Más aquí.)

9. La versión traviesa de Mario – Wario – apareció por primera vez como némesis en el título de Game Boy, Super Mario Land 2. Fue diseñada por Hiroji Kiyotake, que también creó a Samus Aran, la heroína de la serie Metroid. El nombre de Wario mezcla Mario con el adjetivo japonés “warui” que significa maldad.

10. El primer juego de Super Mario Bros ha vendido 40,24 millones de copias, aunque esta cifra se ve sesgada por el hecho de que se ha incluido en el paquete de la consola Nintendo Entertainment System. Sin embargo, hasta hace poco se consideraba el juego más vendido de todos los tiempos. Ha sido empujado al segundo lugar por Wii Sports con 41,65 millones de unidades.

11. Super Mario Bros fue el primer juego ambientado en Mushroom World, el reino de fantasía de Miyamoto, de larga trayectoria y en constante evolución. Cuando Mario “come” un súper champiñón crece en tamaño y habilidad. Miyamoto niega haber sido influenciado por Alicia en el País de las Maravillas, y en cambio afirma que la idea surgió de los alimentos encantados de los mitos y el folclore.

12. En el juego Golf de la Nintendo Entertainment System de 1984, Mario hizo su primera aparición en un simulador deportivo. Algo así. El personaje original se parecía a Mario, mientras que el posterior Torneo Abierto de Golf de la NES presentaba específicamente a Mario como golfista. Aparece en la portada con un mono a rayas rojas y blancas, con una camisa azul estrellada. Un conjunto impresionante.

13. El compositor de Nintendo Koji Kondo proporcionó la banda sonora icónica de Super Mario Bros. El tema principal, conocido como “Ground Theme”, es una de las piezas musicales más reconocibles del juego jamás grabada. La melodía permaneció en las listas de tonos de Billboard durante 125 semanas y ha sido interpretada en concierto por orquestas en directo. (Más aquí.)

14. El Super Mario Bros 2 original fue diseñado como una versión más dura del primer juego y se lanzó como soporte para el Famicom Disk System, un nuevo complemento para la versión japonesa del Nintendo Entertainment System. Sin embargo, se consideró demasiado difícil para su lanzamiento en Occidente, por lo que EE.UU. y Europa obtuvieron una versión modificada del título de 1987, Yume Kojo: Doki Doki Panic. El juego se reajustó rápidamente con los personajes de Mario en una especie de trabajo de corte digital. En 1993, el auténtico SMB2 se lanzó finalmente en Occidente como Super Mario Bros: the Lost Levels, parte de la colección Super Mario All-Stars.

15. Una encuesta de Q Score a principios de los noventa reveló que Mario era más reconocible para los niños americanos que Mickey Mouse.

16. Las imágenes de Super Mario Bros 3 aparecen en la escena climática de la espantosa película de 1989, El Mago, sobre un campeón de juegos emocionalmente retraído. Como era la primera oportunidad que tenían los fanáticos de Nintendo de ver el juego, la película actuó como un anuncio para el lanzamiento.

17. Los nuevos enemigos de Chain Chomp en Super Mario Bros 3 parecen bolas negras de acero con dientes afilados. Se inspiraron en un incidente de la infancia de Miyamoto en el que el perro de un vecino persiguió al aterrorizado genio, antes de que fuera devuelto por su cadena.

18. En otro lugar, los personajes de Whomp de Super Mario 64 se inspiraron en un ser mitológico conocido como nurikabe, un “fantasma de pared” que dirige mal o impide a los viajeros por la noche.

19. …y las versiones de los enemigos fantasmales de Boo que se encuentran en Super Mario 64, están basadas en la esposa del co-diseñador del juego, Takashi Tezuka. Como Miyamoto explicó en una entrevista con la revista Nintendo Power: “El Sr. Tezuka tuvo una idea sobre cómo incluir a su mujer en el juego. Su mujer es muy tranquila normalmente, pero un día explotó, enloquecida por todo el tiempo que pasó en el trabajo. En el juego, ahora hay un personaje que se encoge cuando Mario lo mira, pero cuando Mario se da la vuelta, se hace grande y amenazador”.

20. Lanzado en 1989, el título para Game Boy, Super Mario Land, fue el primer gran juego de Mario que se desarrolló sin Miyamoto. Sin embargo, al productor Gunpei Yokoi no le fue tan mal: el juego movió más de 18 millones de copias. El juego también introduce un nuevo personaje femenino, la Princesa Margarita, que sustituye al habitual interés amoroso de Mario, la Princesa Peach.

21. La película de 1993, Super Mario Bros, fue el primer intento de Hollywood de crear un vínculo con el videojuego. Protagonizada por Bob Hoskins y Dennis Hopper fue un fracaso crítico y comercial, que conspiró para dar al juego un aspecto más oscuro y adulto. Aparentemente, Dustin Hoffman estaba interesado en el papel de Mario ya que sus hijos eran fans del juego.

22. Desde 1995, la voz de Mario ha sido proporcionada por el actor de voz estadounidense Charles Martinet. También hace la voz de Wario y Luigi.

23. El éxito de Wii Super Mario Galaxy se inspiró en una demostración técnica conocida como Super Mario 128 que se mostró en el evento de Nintendo Space World en 2000. La demo mostraba a docenas de pequeños Marios caminando por una superficie ligeramente curvada. Durante la era del Gamecube, el diseñador de Galaxy, Yoshiaki Koizumi, pensó que unos niveles totalmente esféricos serían un entorno interesante para Mario, pero al parecer Miyamoto no estaba convencido al principio. Finalmente, Koizumi mostró varios niveles de prueba y el proyecto se iluminó de verde para la Wii.

24. La serie de Super Mario bros está en el Libro Guinness de los Récords como la franquicia de juegos más exitosa de todos los tiempos. Ahora cuenta con ventas globales de más de 240 millones de unidades.

25. Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos.